







Lors des parties online, votre pseudo sera suivi d'une, de deux ou de trois étoiles si vous avez réussi à terminer chaque Grand Prix avec un rang égal à une, deux ou trois étoiles.
1. Le joueur 1 choisit son personnage.
2. Le joueur 1 annule son choix et se déplace vers un autre pilote.
3. Le joueur 2 choisit ce personnage.
4. Retour au menu précédent, puis retour au menu de sélection des pilotes.
5. Les deux joueurs se retrouvent positionnés sur le même personnage.
6. Les deux joueurs choisissent ce même personnage.
Remporter un trophée dans la coupe Champignon et la coupe Fleur.
Remporter un trophée dans la coupe Etoile.
Remporter un trophée dans la coupe Carapace et la coupe Banane.
Remporter un trophée dans la coupe Feuille.
Remporter toutes les coupes en 150 cc avec le trophée or.
Remporter les quatre coupes d'une série.
Appuyez et maintenez l'accélérateur dès la fin du deuxième feu lors du compte à rebours.
Remporter un trophée dans toutes les coupes en 50 cc.
Remporter un trophée dans toutes les coupes en 100 cc.
Remporter les quatre coupes d'une série.
Remporter le trophée or pour chaque coupe afin de débloquer deux écrans titres et une nouvelle photo de fin.
Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 100 cc.
Débloquer les 32 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.
Remporter toutes les coupes en 150 cc avec le trophée or.
Obtenir au moins une étoile dans toutes les coupes inédites en 50 cc.
Débloquer 8 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.
Faire 16 courses différentes en Contre-la-montre ou remporter 250 matches Wi-Fi.
Obtenir au moins une étoile dans toutes les coupes rétro en 100 cc.
Obtenir au moins une étoile dans toutes les coupes inédites en 150 cc.
Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 150 cc.
Remporter le trophée or de la coupe Eclair en 50 cc.
Débloquer 4 super fantôme des développeurs en mode Contre-la-montre.
Avoir une sauvegarde de Super Mario Galaxy sur sa Wii et faire quelques championnats. Ou obtenir une étoile sur toutes les coupes rétro en mode Miroir.
Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 100 cc.
Débloquer les 32 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.
Remporter le trophée or de la coupe Etoile en 50 cc.
Remporter le trophée or de la coupe Feuille en 100 cc.
Jouer en mode Contre-la-montre sur les 32 courses du jeu. Ou remporter 1000 matches Wi-Fi.
Remporter le trophée or de la coupe Eclair en mode Miroir.
Obtenir une étoile dans toutes les coupes rétro en 150 cc.
Remporter le trophée or de la coupe Feuille en 150 cc.
Obtenir une étoile dans toutes les coupes rétro en 50 cc.
Débloquer 24 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.
Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 50 cc.
Débloquer 1 super fantôme des développeurs en mode Contre-la-montre.
Remporter le trophée or de la coupe Feuille en 50 cc.
Remporter le trophée or de la coupe Eclair en 150 cc.
Remporter le trophée or de la coupe Etoile en 150 cc.
Remporter le trophée or de la coupe Eclair en 100 cc.
Remporter le trophée or de la coupe Etoile en mode Miroir.
Remporter le trophée or de la coupe Feuille en mode Miroir.
Faire 8 courses différentes en mode Contre-la-montre.
Obtenir une étoile dans toutes les coupes inédites en 100 cc.
Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en mode Miroir.
Remporter le trophée or de la coupe Etoile en 100 cc.
Débloquer 12 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.
Après une chute dans le vide ou dans l'eau, appuyez sur l'accélérateur au moment précis où votre véhicule retouche la piste.
Pour éviter de subir la secousse infligée par le POW lancé par un adversaire, faites un mouvement de la Wiimote comme si vous vouliez réaliser une acrobatie (horizontalement et de bas en haut) au tout dernier moment.
Pour avoir le symbole du volant doré à côté de votre nom lors des parties online, vous devez utiliser un maximum le volant dans tous les modes de jeu.
Pour débloquer les 32 Super Fantômes des développeurs, vous devez battre les fantômes normaux en obtenant un temps minimum pour chaque course. Voici la liste approximative des temps à effectuer. Les dixièmes (et centièmes) de seconde ne sont donnés qu'à titre indicatif, et il se peut que vous parveniez à débloquer le super fantôme avec quelques dixièmes d'écart. Notez que la note de musique incluse dans certains pseudos indique simplement qu'il s'agit d'un compositeur.
Chronos pour débloquer les Super Fantômes
Circuit Luigi - 01:24.411
Prairie Meuh Meuh - 01:33.571
Gorge Champignon - 02:05.494
Usine Toad - 02:12.784
Circuit Mario - 01:39.183
Supermarché Coco - 02:24.788
Pic DK - 02:24.725
Mine Wario - 02:14.932
Circuit Daisy - 01:48.791
Cap Koopa - 02:54.897
Bois Vermeil - 02:50.229
Volcan Grondant - 02:19.524
Ruines Sec Sec - 02:21.681
Route Clair de Lune - 02:07.016
Château de Bowser - 02:55.017
Route Arc-en-ciel - 02:59.293
GCN Plage Peach - 01:30.698
DS Cascades Yoshi - 01:12.901
SNES Vallée Fantôme 2 - 01:03.752
N64 Autodrome Mario - 02:07.915
N64 Royaume Sorbet - 02:37.784
GBA Plage Maskass - 01:39.255
DS Quartier Delfino - 02:33.107
GCN Stade Waluigi - 02:24.645
DS Désert du Soleil - 02:01.141
GBA Château de Bowser 3 - 02:50.637
N64 Jungle DK - 02:49.028
GCN Circuit Mario - 01:55.267
SNES Circuit Mario 3 - 01:34.828
DS Jardin Peach - 02:29.006
GCN Montagne DK - 02:50.248
N64 Château de Bowser - 03:06.723
Voici également la liste complète des temps des fantômes normaux, pour vous aider à les différencier des Super Fantômes des développeurs.
Chronos des fantômes normaux
Circuit Luigi - 01:29.670
Prairie Meuh Meuh - 01:37.856
Gorge Champignon - 02:16.110
Usine Toad - 02:22.480
Circuit Mario - 01:44.777
Supermarché Coco - 02:30.764
Pic DK - 02:34.693
Mine Wario - 02:19.583
Circuit Daisy - 1:56.822
Cap Koopa - 03:03.022
Bois Vermeil - 02:58.633
Volcan Grondant - 02:28.237
Ruines Sec Sec - 02:30.949
Route Clair de Lune - 02:16.802
Château de Bowser - 03:04.836
Route Arc-en-ciel - 03:05.895
GCN Plage Peach - 01:34.233
DS Cascades Yoshi - 01:16.461
SNES Vallée Fantôme 2 - 01:06.595
N64 Autodrome Mario - 02:14.799
N64 Royaume Sorbet - 02:48.651
GBA Plage Maskass - 01:45.568
DS Quartier Delfino - 02:41.807
GCN Stade Waluigi - 02:32.882
DS Désert du Soleil - 02:10.233
GBA Château de Bowser 3 - 02:58.304
N64 Jungle DK - 02:58.264
GCN Circuit Mario - 01:59.771
SNES Circuit Mario 3 - 01:38.880
DS Jardin Peach - 02:34.894
GCN Montagne DK - 02:57.744
N64 Château de Bowser - 03:19.323
Si vous voulez pouvoir changer de catégorie de véhicules avec votre Mii (léger, moyen, lourd), allez dans la chaîne Mii et modifiez le poids de votre avatar.
Remportez chacune des coupes solo en terminant à la première place pour débloquer 2 nouveaux écrans titre et une photo de fin.
Bienvenue dans ce condensé de conseils et de techniques de pilotage dédié exclusivement au dernier Mario Kart sur Wii. Au sommaire, que du bonheur, autant pour les amateurs que les joueurs confirmés qui voudraient découvrir chaque secret tapi dans l'ombre de ce jeu qui recèle de surprises en tout genre. Nous ferons donc le point sur les différents types de contrôle en définissant les avantages et les inconvénients de chacun. Nous disséquerons également chaque circuit pour mettre en lumière le moindre raccourci. Chaque élément bonus à débloquer sera mentionné et plusieurs techniques de courses vous seront données au travers de la vingtaine de chapitres que compte cette soluce. Sur ce, je vous laisse découvrir la face cachée d'un des tous derniers hits de la Wii. Bonne lecture !
-16 circuits inédits
-Apparition des motos
-Apparition des figures après les sauts et tremplins pour Boost
-Apparition des roues arrières pour les deux-roues pour Boost
-Nouvelles commandes : Wii Wheel, manette classique et combo Télécommande Wii/Nunchuck
-Choix du mode de dérapage : Manuel ou Automatique
-Nouveaux personnages : Rosalina et les Mii
-Trois nouveaux objets : Méga champignon, Bloc POW et Nuage Zap
-Mode online largement amélioré
Le 6ème épisode console de la série Mario Kart contient trente-deux circuits dont seize inédits.
Liste des nouveaux circuits :
Coupe Champignon :
Circuit Luigi
Prairie Meuh Meuh
Gorge Champignon
Usine Toad
Coupe Fleur :
Circuit Mario
Supermarché Coco
Pic DK
Mine Wario
Coupe Etoile :
Circuit Daisy
Cap Koopa
Bois Vermeil
Volcan Grondant
Coupe Spéciale :
Ruines Sec Sec
Route Clair de Lune
Château de Bowser
Mario Kart Wii dispose de quatre différents types de contrôle qui permettent à chacun de trouver son bonheur. Quelle que soit la configuration choisie, il vous est possible d'en changer directement à partir du menu principal du jeu, afin que les modifications puissent être validées.
Wii Wheel
Le Wii Whell est un petit volant en plastique dans lequel vient s'insérer une Wiimote seule. Tenue à l'horizontale, la touche 2 sert d'accélérateur alors que la touche 1 sert de frein ou à déraper pour les joueurs évoluant en manuel. La gâchette B assure d'ailleurs un rôle identique. Le bouton A vous servira à activer la vue arrière (pratique avant de lâcher une carapace ou autre) et il vous suffira d'incliner le volant sur la droite ou bien la gauche pour diriger votre véhicule. Levez d'un coup sec le volant pour effectuer une figure après un tremplin ou bien pour effectuer une roue arrière en moto. Enfin, la touche croix permettra l'utilisation d'un objet.
Verdict :
Le Wii Whell est avant tout un accessoire destiné aux courses sans enjeu. Celui-ci peut également se révéler satisfaisant pour tous les joueurs qui découvrent l'univers de Mario Kart avec ce sixième opus. Le volant fonctionne parfaitement à cela près qu'un très léger décalage vous pousse à anticiper légèrement les courbes des circuits. Le positionnement des touches est parfaitement adapté à ce style de conduite et il est possible de remporter quelques-unes des premières étapes, surtout si l'on sélectionne le mode automatique. Par contre en manuel, les dérapages ne sont plus aussi simples à réaliser...
Télécommande Wii et Nunchuck
La télécommande Wii combinée au Nunchuck sera sûrement le type de contrôle le plus utilisé dans le jeu. En optant pour cette façon de jouer, la touche A servira d'accélérateur, alors que la gâchette B permettra les dérapages ou bien de freiner en automatique. Le stick directionnel du Nunchuck vous permettra de vous déplacer dans l'air de jeu et la touche Z (Nunchuk) servira à l'utilisation des objets. Vous appuierez sur la touche C pour bénéficier de la vue arrière. Enfin, il suffira de lever d'un coup sec la Wiimote vers le haut pour réaliser une figure juste après un tremplin. Le même type de mouvement permettra d'effectuer une roue arrière.
Verdict :
Le combo Wiimote/Nunchuck offre des performances bien meilleures que le Wii Wheel. Les nouveaux joueurs apprécieront ce type de contrôle, mais peut-être que les adeptes de la série lui préféreront la manette GameCube. Il est assez simple de réaliser des dérapages Turbo et la liberté offerte par la maniabilité de ces commandes offre un plus non négligeable et évite au joueur de se crisper bêtement sur un pad.
Manette classique
A manette classique, contrôles classiques ! Le joystick gauche vous servira donc à déplacer votre véhicule alors que la touche " a " permettra d'accélérer. La touche " b " et la gâchette R auront la même fonction, à savoir le dérapage ou le frein (et donc la marche arrière). Le bouton L permettra quant à lui l'utilisation d'objets. Enfin, les touches ZR et " x " vous permettront d'enclencher la vue arrière. La touche croix servira aux figures et aux roues arrière.
Verdict :
Simple mais efficace, la manette classique assurera un contrôle confortable à tous les joueurs old school réfractaires au combo Wiimote/Nunchuck. Cependant, le fait d'avoir recours à la croix pour la réalisation des figures et des roues arrière pourra en gêner plus d'un.
Manette Nintendo GameCube
Ce bon vieux pad GameCube n'a décidément pas fini de faire des heures sup'. La preuve en est avec ce dernier type de contrôle parfaitement rodé. Ainsi, le stick directionnel gauche servira au déplacement de votre personnage et la touche A permettra tout naturellement d'enclencher l'accélération. La gâchette R et le bouton B serviront aux dérapages (ou au frein et à la marche arrière) et la touche L permettra l'utilisation des objets. La vue arrière s'enclenchera avec la touche X ou Z. Enfin, tout comme la manette classique, la flèche sera utile pour tout ce qui est figures et roues arrière.
Verdict :
La manette GameCube permettra aux habitués de la série de retrouver instinctivement leurs marques. Certains vous diront même que l'essayer c'est l'adopter !
Verdict Final :
Si le Wii Wheel demeure sympathique à essayer, les trois autres types de contrôles sont à privilégier pour tout ce qui est recherche de performances. La manette GameCube semble avoir un léger avantage sur ces opposants, mais c'est avant tout une question de goût qui vous fera pencher définitivement pour telle ou telle option. Il est donc conseillé aux plus riches joueurs d'entre nous de s'essayer à chaque type de contrôle lors des sessions de Time Trial. N'hésitez pas à choisir le contrôleur avec lequel vous serez le plus à l'aise et essayez de conserver celui-ci au fil des parties.
Costaud ou gringalet ?
Les pilotes sont répartis dans trois différentes catégories en fonction de leur poids : c'est-à-dire léger, moyen ou lourd. Plus le personnage choisi sera léger et plus ses capacités d'accélération seront importantes. Les pilotes du type de Toad (léger) pourront par exemple démarrer à une très bonne vitesse et bénéficieront d'un avantage en cas d'accident. De quoi redémarrer au plus vite sans perdre de temps. Par contre plus votre personnage sera lourd (Bowser par exemple) et plus sa pointe de vitesse sera élevée. Cette condition est appréciable lors des longues lignes droites. Les pilotes lourds négocient beaucoup moins bien les courbes qu'un pilote moyen ou léger. Enfin, plus le personnage sera léger et plus il sera rapide en hors-piste. Lors d'une sortie de route, un personnage lourd mettra donc beaucoup plus de temps à revenir sur le bitume qu'un joueur léger. Le type léger Vs lourd peut vous avantager ou non suivant les circuits. Une bonne alternative consiste à opter pour un pilote moyen comme Mario ou Luigi.
En définitive :
Personnage léger : Accélération élevée - Vitesse de pointe faible - Hors-piste élevé
Personnage moyen : Accélération moyenne - Vitesse de pointe moyenne - Hors-piste moyen
Personnage lourd : Accélération faible - Vitesse de pointe élevée - Hors-piste faible
Liste des personnages légers :
-Bébé Mario
-Toad
-Bébé Peach
-Koopa
-Bébé Luigi (débloquer 8 super fantômes en contre-la-montre)
-Bébé Daisy (obtenir au moins 1 étoile dans toutes les nouvelles coupes 50cc)
-Toadette (jouer à toutes les courses du contre-la-montre ou remporter 1000 parties online)
-Skelerex (Obtenir le trophée or de la coupe Feuille en 100cc)
Liste des personnages moyens :
-Mario
-Luigi
-Yoshi
-Peach
-Birdo (faire 16 courses différentes en Contre-la-montre ou remporter 250 matches Wi-Fi)
-Diddy Kong (Remporter le trophée or de la coupe Eclair en 50cc)
-Bowser Jr. (Obtenir au moins 1 étoile dans toutes les coupes rétro en 100cc)
-Daisy (Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 150cc)
Liste des personnages lourds :
-Wario
-Waluigi
-Donkey Kong
-Bowser
-Roi Boo (Remporter le trophée or de la coupe Etoile en 50cc)
-Harmonie (Obtenir le trophée coupe carapace en or en 100cc ou posséder une sauvegarde de Mario Galaxie)
-Funky Kong (Débloquer 4 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre)
-Dry Bowser (Obtenir au moins 1 étoile dans toutes les coupes inédites en 150cc)
Note : si vous choisissez d'utiliser votre Mii pour concourir, votre personnage fera partie d'une des trois catégories en fonction du poids que vous lui avez donné.
Pour débloquer les Mii, remportez le trophée or de la coupe Spéciale en 100 cc et pour bénéficier d'une seconde tenue, débloquez les 32 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre.
L'apparition des motos dans ce nouveau Mario Kart marque un tournant non négligeable de la série. Les deux-roues jouissent de bon nombre d'avantages tels que les roues arrière qui permettent de bénéficier d'un boost en ligne droite. Impossible par contre d'effectuer un super mini-turbo. Il vous faudra donc vous contenter d'un mini-turbo tout court en optant pour une moto.
Caractéristiques des véhicules :
Chaque catégorie de personnages possède 12 véhicules dont plusieurs sont à débloquer.
Vitesse : Détermine la rapidité du véhicule. Plus la barre est pleine et plus votre véhicule ira vite. Généralement, une forte vitesse est très souvent couplée avec une mauvaise accélération.
Poids : Cette caractéristique a un impact direct sur la hauteur de vos sauts et la capacité à bousculer vos adversaires. Avec un véhicule lourd, vous pouvez facilement déséquilibrer un véhicule léger, mais vous volerez alors beaucoup moins haut après les sauts et vous mettrez plus de temps à retrouver le tracé après un hors-piste.
Accélération : Plus la barre d'accélération est importante et plus votre capacité à démarrer sera rapide. Une très bonne chose pour repartir rapidement après un impact. Une forte accélération est souvent couplée à une vitesse de pointe peu importante.
Maniabilité : Plus la barre de cette caractéristique et pleine et plus il vous sera facile de négocier les virages lors des courses. Les véhicules bénéficiant d'une forte maniabilité peuvent négocier les virages serrés sans aucun problème. Plus un véhicule est maniable et plus il est léger généralement.
Dérapage : Plus cette barre est pleine et plus il vous sera facile d'effectuer des mini-turbo lors des dérapages. Prenez en considération ce paramètre uniquement si vous évoluez en conduite manuelle.
Hors-piste : Plus cette caractéristique est élevée et moins le hors-piste vous ralentira. Généralement ce paramètre va de paire avec la légèreté d'un véhicule.
Mini-turbo : Plus cette statistique est élevée et plus vous serez à même de réaliser des mini-turbo longs et puissants. Prenez en considération ce paramètre uniquement si vous évoluez en conduite manuelle.
Liste des Karts :
Liste des karts légers :
-Kart Léger
-Auto-pousse
-Doryphare
-Cheepmobile (obtenir 1 étoile dans toutes les coupes rétro en 50cc)
-Mini-monstre (débloquer 1 super fantôme des développeurs en mode Contre-la-montre)
-Blue Falcon (Remporter le trophée or de la coupe Eclair en mode Miroir)
Liste des karts moyens :
-Kart Standard
-Nostalgia
-Cabriolaile
-Super Bloups (remporter le trophée or de la coupe feuille en 50cc)
-Carrosse Royal (remporter le trophée or de la coupe Feuille en 150cc)
-D Dasher MK 2 (débloquer 24 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre)
Liste des karts lourds :
-Kart Lourd
-Buggy Brute
-Crache-feu
-Kart Piranha (Remporter le trophée or de la coupe Spéciale en 50cc)
-Aero Glider (obtenir une étoile dans toutes les coupes rétro en 150cc)
-Turbo Flash (remporter le trophée or de la coupe Eclair en 150cc)
Liste des Motos :
Liste des motos légères :
-Moto Légère
-Bill Bécane
-Mini-mob
-Kamekroiseur (faire 8 courses différentes en mode Contre-la-montre)
-Coin-coin (remporter le trophée or de la coupe Etoile en 150cc)
-Torpedo (débloquer 12 super fantômes des développeurs en mode Contre-la-montre)
Liste des motos moyennes :
-Moto Standard
-Moto Mach
-Etincelle
-Cyclo Vroum (remporter le trophée or de la coupe Eclair en 100cc)
-Dolphin Dasher (remporter le trophée or de la coupe Etoile en mode Miroir)
-Nitrocycle (obtenir une étoile dans toutes les coupes inédites en 100cc)
Liste des motos lourdes :
-Moto Lourde
-Bécane Bowser
-Wario Custom
-Phantom (remporter le trophée or de la coupe Spéciale en mode Miroir)
-Scout Comète (remporter le trophée or de la coupe Etoile en 100cc)
-Bubble Bike (remporter le trophée or de la coupe Feuille en mode Miroir)
Départ Turbo
Pour effectuer un départ turbo, enclenchez et maintenez la touche d'accélération enfoncée de suite après le second Bip.
Mode Manuel Vs Mode automatique
Les turbos après dérapages ne sont possible qu'en mode manuel et permettent d'économiser quelques précieuses secondes décisives en fin de course. Le mode automatique convient mieux aux débutants qui n'ont alors plus à se soucier des dérapages lors des courses. Il vous faudra pourtant vous mettre à la conduite manuelle si vous désirez réaliser des chronos capables de rivaliser avec ceux des meilleurs. A noter que certains records ont tout de même été établis en automatique, mais dans des circuits où il s'avère difficile de déraper et qui sont occupés par de nombreux obstacles.
Dérapages
Pour déraper, appuyez sur la touche adéquate et maintenez celle-ci tout en accélérant. Les dérapages servent à négocier plus facilement vos virages, mais également à gagner des mini-turbos ou super mini-turbos.
Mini-turbo
Le mini-turbo vous permet de bénéficier d'une courte accélération après un dérapage. Pour l'enclencher, dérapez suffisamment longtemps pour voir quelques étincelles bleues apparaître. Continuez alors de déraper et jouez du stick directionnel pour faire apparaître une flamme bleue. Relâchez pour bénéficier du boost.
Super mini-turbo
La technique du super mini-turbo est similaire à celle du mini-turbo. Dérapez encore plus longtemps après l'apparition des étincelles bleues pour que celles-ci passent à l'orange. Relâchez ensuite la touche de dérapage pour bénéficier du boost. Le super mini-turbo est supérieur à un mini-turbo mais ne peut pas être réalisé à partir d'une moto.
Boost par aspiration
Pour bénéficier d'un boost par aspiration, placez-vous derrière l'un de vos concurrents et restez parfaitement dans son dos. Des petites étincelles bleues ne tarderont pas à apparaître tout autour de votre véhicule. Restez suffisamment derrière votre adversaire jusqu'à l'enclenchement du boost qui vous permettra très probablement de le dépasser.
Figure
Pour réaliser une figure, effectuez l'action au moment précis où vous décollerez d'une rampe. Les figures aériennes vous permettent de bénéficier d'une accélération à l'atterrissage.
Roue arrière
Levez la Wiimote d'un coup sec vers le haut (ou bien appuyez sur la commande adéquate si vous utilisez un tout autre contrôleur) pour effectuer une roue arrière lorsque vous évoluez en moto. Rabaissez simplement la Wiimote pour coller complètement au bitume. Les roues arrière permettent de bénéficier d'un boost non négligeable dont il est très facile de profiter en ligne droite.
Boost après une chute
Pour bénéficier d'un boost après une chute, appuyez sur l'accélérateur dès que votre véhicule touchera à nouveau le sol.
Quelques conseils essentiels :
Quelques éléments doivent impérativement être maîtrisés, si vous désirez devenir le roi du bitume. En voici une liste non exhaustive :
-Percuter un élément ou un mur ralentira considérablement votre kart. Veillez donc à négocier vos virages avec le plus d'assurance possible.
-Choisir un deux-roues présente l'avantage de bénéficier de nombreux Boosts en ligne droite. Par contre le moindre choc, lorsque vous réaliserez une roue arrière, vous ralentira considérablement. Méfiez-vous donc de la proximité de vos adversaires.
Astuces en vrac :
Voici une liste d'astuces qui vous permettra d'améliorer considérablement vos performances (n'hésitez pas à nous mailer vos propres techniques pour que nous les rajoutions à la liste).
-Lors d'une sortie de route, utilisez un champignon pour vous dépêtrer rapidement ou bien enclenchez un mini-turbo si la sortie de piste a lieu lors d'un virage.
-Placez les objets de type banane et fausse boîte derrière les vraies boîtes de manière à les dissimuler. Vos adversaires auront alors plus de chance de mordre à l'hameçon, surtout en Online.
-Lorsque vous évoluez en première position, gardez celui-ci derrière vous de manière à contrer les éventuelles carapaces rouges que vous lanceront vos adversaires.
-Un adversaire vous talonne et vous possédez un objet derrière votre kart ? N'hésitez pas à jouer du coude à coude. Si votre concurrent a le malheur de passer derrière vous, il dégustera obligatoirement !
-Lors du dernier tour, près de la ligne d'arrivée, en cas de course serrée, laissez passer votre adversaire juste devant vous avant de prendre une boîte, vous aurez alors plus de chance d'obtenir un Champignon turbo ou bien une Carapace rouge. Ceci pouvant être décisif pour la dernière ligne droite.
-Utilisez la vue arrière pour repérer vos adversaires. Il ne vous restera plus qu'à lâcher votre objet si vous en possédez un et si votre malheureux concurrent a tendance à vous coller aux basques.
-Effectuez systématiquement des figures lorsque vous emprunterez des rampes de manière à bénéficier d'un Boost dès la retombée.
-Au guidon d'une moto, effectuez une roue arrière dès lors que le circuit vous le permettra. Le moindre Boost est en effet bon à prendre.
Sans l'utilisation des objets, il va sans dire que Mario Kart ne serait plus Mario Kart. Les 15 items disponibles jouent donc un rôle essentiel dans le jeu. Il vous suffit de rentrer dans une boîte (généralement regroupées en paquet) pour bénéficier d'un objet gagné aléatoirement. Selon votre positionnement lors de la course, le type d'objet trouvé dans les boîtes variera de manière à avantager chacun. Un joueur évoluant en pôle position aura donc plus de chance d'obtenir des objets de type carapaces vertes, bananes et fausses boîtes, de manière à pouvoir semer de nombreux pièges sur le tracé, alors qu'un joueur à la traîne bénéficiera souvent d'items qui lui permettront de rattraper plus rapidement ses adversaires, tels que le Méga champignon ou la Super étoile pour ne citer que ceux-là.
Voici donc un court descriptif pour chaque objet, accompagné de quelques techniques liées à leur utilisation et de la position à laquelle vous pourrez le trouver :
Banane/Triple bananes
Place : de la 1ère à la 3ème place
Description : Cet objet permet de faire faire un tête-à-queue à tout véhicule qui roule dessus. Une simple pression sur la touche d'utilisation de l'objet permet de lâcher la banane sur le tracé. Celle-ci reste alors en position jusqu'à ce qu'un concurrent roule sur celle-ci. Maintenez la touche d'utilisation pour garder la banane derrière vous. Il n'est pas nécessaire de garder la touche d'utilisation enfoncée si vous bénéficiez de l'objet Triple banane.
Comment l'utiliser :
-Lorsque vous vous trouvez en tête du peloton, gardez précieusement la ou les bananes derrière vous pour vous protéger des éventuelles carapaces rouges que n'hésiteront pas à vous lancer vos adversaires.
-Si vous bénéficiez d'une bonne avance sur vos adversaires, semez vos bananes aux endroits les plus susceptibles de piéger les autres coureurs. Choisissez alors les sorties de courbes, les espaces derrière les boîtes mais aussi les zones proches de précipices et autres gouffres.
-Maintenez le stick directionnel (ou la croix) vers le haut pour balancer une banane devant vous. Cette possibilité vous permet d'essayer de déstabiliser le ou les adversaires devant vous en projetant directement plusieurs obstacles sur sa route.
Comment s'en protéger ?
Pour se protéger d'un tel fléau, vous disposez de deux solutions. Soit vous vous contentez d'esquiver, soit vous détruisez les bananes en envoyant une carapace sur celle-ci ou bien en utilisant une Bob-omb. La Super étoile peut également vous protéger des glissades.
Carapace verte/Triple carapace verte
Place : de la 1ère à la 3ème place (carapace unique) et de la 2ème à la 8ème place (Triple carapace)
Description : Les carapaces vertes filent en ligne droite une fois lancées. Si un adversaire se retrouve sur leur route, c'est l'accident ! Maintenez la touche d'utilisation des objets pour conserver une carapace. Vous n'avez pas besoin de maintenir la touche enfoncée lorsque vous bénéficiez des 3 carapaces. Les carapaces peuvent rebondir durant un temps sur tout type de paroi, mais disparaissent prématurément si celles-ci rencontrent un gouffre...
Comment l'utiliser :
-Il n'est pas vraiment évident de viser son adversaire avec ce type de carapace. Attendez donc que vos concurrents soient relativement stables avant d'envoyer l'objet dans leur direction.
-Si un adversaire vous suit de trop près, envoyez la carapace derrière vous en maintenant la flèche directionnelle vers le bas. L'objet filera alors dans votre dos et gare à celui que vous suivrait de trop près !
-En bénéficiant des 3 carapaces, vous possédez temporairement une triple protection qui peut vous mettre à l'abri des obstacles tels que les bananes. En frappant celles-ci, vous perdez une carapace, mais vous ne souffrez d'aucun ralentissement en contrepartie.
-Les carapaces vertes ont la faculté de rebondir contre tout type de parois. N'hésitez pas à les lâcher dans les espaces confinés de manière à piéger un maximum d'adversaires.
-Gardez les 3 carapaces en gravitation autour de vous pour empêcher vos adversaires de vous dépasser sereinement. De même, vous pouvez également jouer du coude à coude avec eux pour les toucher.
Comment s'en protéger ?
Gardez vos distances avec un adversaire qui posséderait de tels atouts ou bien ripostez vous aussi avec des carapaces ! Ecoutez également votre Wiimote, un son vous avertira de la proximité d'une carapace.
Carapace rouge/Triple carapace rouge
Place : de la 2ère à la 8ème place
Description : Ces carapaces se dirigent automatiquement vers le véhicule devant vous, renversant le premier qu'elles touchent. Maintenez la touche action pour garder une carapace rouge derrière vous. Inutile de maintenir cette touche si vous bénéficiez des trois carapaces. Essayez de lancer vos carapaces à distance raisonnable et profitez des lignes droites pour avoir votre adversaire. Si la ou les carapaces rencontrent un obstacle ou un gouffre, vous pouvez leur dire en revoir...
Comment l'utiliser :
-Ne soyez pas trop près de votre adversaire au moment où vous lancerez la carapace, sans quoi vous risqueriez de manquer votre cible.
-Pour ralentir considérablement un adversaire, relancez une seconde carapace lorsque vous passerez devant lui, juste avant avoir fait mouche avec la première. Les sadiques pourront essayer d'expédier les 3 projectiles sur le même adversaire.
-Maintenez la flèche directionnelle vers l'arrière pour laisser filer votre carapace vers le concurrent le plus proche de vous. La carapace se comporte alors comme une simple carapace verte.
Comment s'en protéger ?
Gardez des bananes ou bien des carapaces derrière vous pour vous mettre à l'abri des attaques ennemies. Les fausses boîtes sont par contre elles inefficaces. Vous pouvez également tenter de slalomer entre divers obstacles pour espérer que la carapace rouge finisse par s'en prendre un et se détruise alors.
Bob-omb
Place : de la 4ème à la 8ème place
Description : Cette bombe explose après un court laps de temps et entraîne dans la déflagration tous les véhicules alentours. Vous pouvez projeter la bombe vers l'avant ou bien derrière vous, en maintenant la flèche directionnelle enfoncée vers le bas.
Comment l'utiliser :
-La Bob-omb bénéficie d'une portée suffisamment importante pour toucher des adversaires relativement éloignés. De même, son champ d'action est suffisamment large pour faire de nombreuses victimes en même temps. Profitez-en donc pour l'utiliser sur des groupes d'adversaires ! Mais prenez garde à ne pas vous prendre vous-même les pieds dans votre piège !
-Un petit coup de vue arrière vous permettra de vous rendre compte de la distance qui vous sépare de vos poursuivants. Si ceux-là sont juste derrière, envoyez la Bob-omb en maintenant la flèche directionnelle vers l'arrière. Effet assuré !
-Utilisez la Bob-omb pour détruire des items gênants si besoin.
Comment s'en protéger ?
Si vous apercevez un adversaire en possession d'une Bob-omb, observez attentivement son lancer. La bombe clignote en effet avant d'exploser. Eloignez-vous alors le plus possible de celle-ci en fuyant par les côtés.
Carapace à épines :
Place : de la 4ème à la 8ème
Description : La carapace à épines se dirige automatiquement vers le véhicule en tête de la course et explose à son contact. Tous les véhicules pris dans la déflagration se renversent alors.
Comment l'utiliser :
-Si vous vous trouvez loin derrière le premier véhicule de la course pas de souci, vous pouvez lancer librement la carapace. Par contre, si votre adversaire se trouve à courte distance, laissez le volontairement prendre un peu d'avance de manière à ne pas vous retrouver piégé dans l'explosion.
-Observez votre radar et balancez la carapace lorsque plusieurs adversaires se disputeront la tête de la course pour faire un véritable carton.
Comment s'en protéger ?
Face à cette arme, au combien cruelle, il n'existe pas réellement de manoeuvre susceptible de vous sauver. Pensez à utiliser tous les objets en cours car ceux-là disparaîtraient dans l'explosion. Vous pouvez également ralentir vos adversaires les plus proches si ceux-ci ne demeurent pas trop loin derrière vous. Avec un peu de chance, la carapace ne fera pas qu'une seule et unique victime...
Fausse boîte à objets
Place : de la 1ère à la 3ème place
Description : La fausse boîte ressemble à une boîte à objet normale, mais explosera au contact du joueur qui se laissera piéger par le subterfuge.
Comment l'utiliser :
-Contrairement aux bananes et aux carapaces, la fausse boîte ne vous protège pas des attaques adverses, alors prenez garde...
-Placez les boîtes aux endroits les plus stratégiques. C'est-à-dire sur les rampes de boost ou parmi les véritables boîtes. Vous pouvez également garder la fausse boîte derrière vous pour empêcher vos concurrents de vous doubler trop facilement.
Comment s'en protéger ?
Il n'est pas bien difficile de distinguer une fausse boîte d'une vraie. Tout d'abord, le point d'interrogation est à l'envers sur une fausse boîte. Sa couleur diffère également et les faux items affichent une couleur rouge bien reconnaissable. Toutefois, personne n'est à l'abri dans le feu de l'action. Méfiez-vous donc des boîtes esseulées qui ne sont certainement pas de vraies boîtes...
Champignon turbo/Triple champignon turbo
Place : de la 1ère à la 3ème place
Description : Utiliser un champignon augmente temporairement la vitesse de votre véhicule. Il vous suffit d'appuyer sur la touche action pour accélérer considérablement durant un court instant seulement.
Comment l'utiliser :
-Visez vos adversaires pour les faire partir en tête-à-queue (au début du boost).
-Utilisez les champignons pour couper à travers lors de circuit sans même ralentir !
Comment s'en protéger ?
Vous n'avez pas grand-chose à faire sinon esquiver le joueur qui bénéficiera d'un boost.
Champignon turbo doré
Place : de la 6ème à la 12ème place
Description : Le champignon doré vous permet d'accélérer autant de fois que vous le désirez durant un certain laps de temps. Bombardez la touche action le plus de fois possible avant que l'effet ne s'estompe !
Comment l'utiliser :
-Tout comme le champignon de base, utilisez le champignon doré pour emprunter un maximum de raccourcis et pour foncer dans vos adversaires malchanceux.
Comment s'en protéger ?
Là encore, vous ne pouvez pas faire grand-chose à part esquiver.
Bill Balle
Place : de la 6ème à la 12ème place
Description : Cet objet transforme temporairement votre véhicule en un énorme boulet qui parcourt automatiquement le circuit à grande vitesse pour rattraper un maximum de joueurs. Chaque adversaire touché subit alors un ralentissement.
Comment l'utiliser :
-En activant cet objet, vous n'avez pas grand-chose à faire. Toutefois, n'hésitez pas à jouer du joystick pour influer légèrement sur la trajectoire de Bill Balle. En plus d'être ralenti, chaque adversaire touché perd ses items.
Comment s'en protéger ?
Dès lors que l'indicateur vous signale l'arrivée imminente d'un Bill Balle, roulez sur l'une des extrémités pour avoir le plus de chances possible d'éviter l'ennemi.
Bloups
Place : de la 3ème à la 8ème place
Description : L'item Bloups envoie de l'encre sur tous les véhicules situés devant vous au classement et aveugle ainsi tous les pilotes qui vous précédent. L'effet dure environ 12 secondes et peut induire les pilotes en erreur.
Comment l'utiliser :
-Une simple pression sur la touche d'action permet de gêner la vue de tous les coureurs évoluant devant vous. De quoi les mettre à la faute ! Essayez d'enclencher le Bloups lorsqu'un maximum de joueurs se trouve dans un passage difficile du circuit.
Comment s'en protéger ?
Il n'est pas possible d'esquiver cette attaque. Contentez-vous donc de conduire avec le peu de vision dont vous disposerez. Le principal danger consiste à ne pas voir certains obstacles sur la route.
Eclair
Place : de la 6ème à la 12ème place
Description : L'éclair fait faire un tête-à-queue à tous vos adversaires présents sur le circuit et leur fait perdre en même temps leurs objets. Leurs véhicules rapetissent et leur vitesse de pointe diminue durant la petite dizaine de secondes que dure l'effet. Vous ne pouvez malheureusement plus aplatir vos petits adversaires, comme dans les précédents Mario Kart.
Comment l'utiliser :
-Il n'existe pas de technique particulière liée à l'utilisation de cet item. Contentez-vous de l'enclencher pour profiter de la faible vitesse de vos adversaires afin de réduire votre écart. Vous pouvez également enclencher l'objet au moment où vos adversaires débouchent dans des endroits pourvus de gouffres pour tenter de les faire chuter par la même occasion.
Comment s'en protéger ?
Il existe deux moyens d'éviter d'être touché par l'éclair. Le premier suppose l'utilisation de la Super étoile, qui vous rend invincible et donc invulnérable. L'autre solution consiste à tomber dans un gouffre juste avant ou pendant l'utilisation de l'éclair par un de vos adversaires.
Super étoile
Place : de la 6ème à la 12ème place
Description : La Super étoile vous rend temporairement invincible et augmente par la même occasion votre vitesse. De plus, vous renverserez tous les adversaires que vous toucherez au passage et détruirez même les objets.
Comment l'utiliser :
-Profitez de la vitesse pour emprunter le maximum de raccourcis, mais aussi pour ralentir autant d'adversaires que vous pourrez en chemin.
Comment s'en protéger ?
Un adversaire bénéficiant des pouvoirs de la Super étoile clignote temporairement. Vous pouvez donc le reconnaître facilement. S'il vous touche, vous subirez un choc et perdrez du même coup tous les objets en votre possession. Vous ne pouvez rien face à un adversaire invincible. Contentez-vous donc de l'esquiver et attendez la fin de l'effet si vous désirez attaquer l'individu.
Méga champignon
Place : de la 4ème à la 8ème place
Description : Le Méga champignon est l'un des trois nouveaux objets que compte le jeu. Il augmente votre taille ainsi que votre vitesse durant un court instant. Il vous est alors possible d'écraser chaque adversaire en lui roulant dessus. Certains éléments du décor tels que les tuyaux verts peuvent même être détruits sous l'effet de votre puissance.
Comment l'utiliser :
-L'idéal avant d'enclencher cet item est d'attendre d'avoir plusieurs adversaires devant vous histoire de faire un maximum de dégâts.
Comment s'en protéger ?
Pas grand-chose à faire face à un adversaire aussi imposant. Restez sur les bords du circuit et laissez passer le colosse. N'essayez pas de l'atteindre avec vos carapaces, ça ne ferait que le chatouiller...
Bloc POW
Place : de la 4ème à la 8ème place
Description : Le Bloc POW fait partie des 3 nouveaux objets que compte ce nouveau Mario Kart. Après deux petites secousses et un avertissement visuel, l'écran tremble violemment et tous les véhicules en contact avec le sol et positionnés devant vous, partent en tête-à-queue. Chaque joueur touché perd également ses items.
Comment l'utiliser :
-Appuyez simplement sur la touche d'action pour utiliser l'item du bloc POW. Essayez de lancer l'attaque au moment où vos adversaires ont le plus de chance d'être cloués au sol, histoire de faire un maximum de victimes.
Comment s'en protéger ?
Effectuez un saut avant la fin du décompte pour éviter l'attaque !
Nuage zap
Place : de la 4ème à la 8ème place
Description : Lorsque vous avez la malchance de tomber sur le Nuage Zap (qui fait partie des 3 nouveaux objets de Mario Kart Wii cela dit au passage), un nuage gris apparaît au-dessus de votre tête. Un décompte s'enclenche alors. Si vous touchez un adversaire avant que l'éclair ne vous frappe, le nuage passera alors au-dessus de sa tête à lui, pour éventuellement en faire sa nouvelle victime (si celui-ci ne parvient pas à toucher un autre adversaire d'ici la fin du décompte).
Comment l'utiliser :
-Hâtez-vous de refiler cet item à l'un de vos adversaires en fonçant sur celui-ci. Visez les groupes de joueurs pour un maximum d'effets. Vous pouvez prendre en chasse un joueur juste devant vous mais également faire exprès de ralentir pour tenter de le toucher.
Comment s'en protéger ?
Soit vous arrêtez de prendre des boîtes, soit vous vous montrez courageux et vous décidez d'user des techniques décrites juste au-dessus pour refiler la malédiction à un autre.
Le mode Grand Prix se dispute en solo et propose pas moins de 8 coupes différentes (à débloquer au fur et à mesure). Chaque coupe se compose de 4 épreuves dans lesquelles il vous faudra marquer le plus grand nombre de points pour se placer en tête de classement. Trois types de cylindrées se disputent la vedette dans le mode Grand Prix. En 50cc (faible vitesse), seuls les karts peuvent concourir. En 100cc (vitesse moyenne), seules les motos ont le droit de participer. Enfin, le mode 150cc (grande vitesse) permet la rencontre des motos et des karts.
Avant toute chose...
Un chrono s'acquiert avec le temps et avec beaucoup d'entraînement. N'essayez pas d'obtenir les meilleurs temps dès les premières tentatives et faites-vous votre propre idée des circuits en tentant vos propres choix. Si par exemple il est démontré que les personnages lourds obtiennent de meilleurs temps que les autres types de personnages, pensez à commencer avec un coureur moyen ou léger, beaucoup plus facile à manier. Pareillement, si vous avez l'habitude d'évoluer en automatique, essayez d'abord d'établir vos propres records en automatique avant de tenter le mode manuel. Un record ne s'établit pas en une fois, mais demande de multiples tentatives pour obtenir petit à petit les meilleurs chronos, en grappillant seconde par seconde, et parfois beaucoup moins. Patience est donc le maître mot ! Allez-y progressivement et testez différents paramètres pour maîtriser les circuits à la perfection.
Automatique ou manuel ?
Il vous faudra impérativement vous mettre à la conduite manuelle si vous désirez réaliser des chronos capables de rivaliser avec ceux des meilleurs. A noter que certains records ont tout de même été établis en automatique, mais dans des circuits où il s'avère difficile de déraper et qui sont occupés par de nombreux obstacles. Les turbos après dérapages ne sont possible qu'en mode manuel et permettent d'économiser quelques précieuses secondes décisives en fin de course.
Moto ou kart ?
A part sur quelques tracés bien spéciaux, les motos offrent l'avantage d'être plus maniables, mais permettent également d'utiliser les roues arrière pour gagner un Boost supplémentaire en ligne droite. En manuel, seuls les karts peuvent réaliser des super mini-turbos, mais le trop long dérapage qu'ils demandent font de la moto un choix quasi incontestable.
Quel type de personnage choisir ?
Les personnages lourds reviennent plus souvent que les autres dans le top 10 mondial. Ces personnages, couplés à une moto de type course et à une conduite en mode manuel offrent pour la plupart du temps le meilleur compromis que ce Mario Kart Wii peut nous offrir.
Le choix des pros
Vous remarquerez que la plupart des meilleurs temps ont été obtenus avec un personnage de type lourd, la plupart du temps Funky Kong, couplé avec une moto de type course. Ce n'est bien évidemment pas un hasard.
Quelques conseils :
-Il n'est pas toujours judicieux d'utiliser toutes les rampes, si vous pouvez passer outre l'une d'entre elles et bénéficier d'un mini-turbo après un dérapage, n'hésitez pas à choisir cette seconde option.
-Tentez des chronos en variant les chemins que vous emprunterez. On peut penser qu'un chemin en particulier peut nous faire gagner du temps alors que parfois il n'en est rien !
Choisissez ce mode seul pour affronter des pilotes dirigés par l'ordinateur sur la piste de votre choix. Vous pouvez également utiliser ce mode pour jouer de 2 à 4 joueurs en course solo (chacun pour soi) ou par équipe. Plusieurs paramètres peuvent être modifiés dans ce mode. Sont paramétrables : la cylindrée, le niveau des pilotes contrôlés par l'ordinateur, les types de véhicules qui participeront à la course, le choix des circuits, les types d'objets disponibles, le nombre total de courses à effectuer.
Le mode Bataille vous permet d'affronter vos amis ou l'ordinateur dans des arènes fermées qui ne sont pas disponibles dans les autres modes de jeu.
En mode Bataille, vous pouvez sélectionner deux types de jeux différents : Bataille de ballons et Chasse aux pièces. Dans Bataille de ballons, le but est d'éclater les ballons de vos adversaires. Vous gagnerez un point par ballon éclaté. L'équipe qui engrangera le plus de points gagnera la manche. Le mode Chasse aux pièces vous propose de ramasser des pièces éparpillées aléatoirement dans les arènes. L'équipe qui bénéficie du plus grand nombre de pièces à l'issue d'une manche l'emporte alors.
Le mode Online vous permet de connecter votre Wii pour affronter le monde entier. Il est possible de sélectionner trois types de catégories de personnes à affronter. Vous pouvez ainsi opter pour l'affrontement continental, mondial ou uniquement entre amis.
Que ce soit en mode Course ou bien Bataille, vous partez avec un total de 5000 points. Vous gagnerez ou perdrez des points en fonction de vos résultats lors des épreuves. Vos concurrents sont sélectionnés en fonction de votre nombre de points (hormis lors des compétitions entre amis) de manière à égaliser les chances de victoires pour chacun. Le nombre de points gagnés ou perdus par manche dépend directement du classement de vos adversaires. Battre des adversaires fortement supérieur à vous en nombre de points vous en rapporte un grand nombre alors que vaincre un adversaire bénéficiant d'un faible nombre de points (par rapport à vous) vous sera beaucoup moins profitable.
Entrer un code ami permet de garder le fil avec une connaissance et même de rejoindre une même partie lors des épreuves en ligne. Pour connaître votre code ami, rendez-vous sur la page des permis ou lancez la chaîne Mario Kart.
Rendez-vous également sur la chaîne Mario Kart Wii pour accéder à toutes sortes d'informations et aux classements des meilleurs joueurs mondiaux. Il est également possible de télécharger des fantômes ou de se tenir informé des prochains concours mis en place par Nintendo.
Chaque circuit dispose de caractéristiques qui lui sont propres. Nous détaillerons donc chacun d'eux pour révéler tous les petits secrets qui les entourent. Vous trouverez dans le descriptif, un résumé général du circuit, ainsi que le détail de ses subtilités. Un paragraphe dédié entièrement aux raccourcis (qui ne vous font pas systématiquement gagner du temps, je vous le rappelle) sera ensuite mentionné. Puis, nous vous donnerons les méthodes les plus productives pour réaliser d'excellents chronos. Et enfin, nous terminerons en mentionnant les astuces qui s'appliquent particulièrement aux circuits lorsque celles-ci existent. Bref, vous saurez tout sur tout dans ce Mario Kart Wii !
La coupe Champignon propose des circuits simples et courts, ce qui en fait un terrain de jeu idéal pour tous les débutants. N'hésitez pas à pratiquer sur cette coupe pour vous faire la main dans un premier temps.
Circuit Luigi
Descriptif : Le premier circuit du jeu est assurément le plus simple de tous. Les routes sont larges et les courbes peu nombreuses. Id&eac
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